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Langage C

Cette section est partagée en 3 parties :
- Première partie : ce qu'il faut savoir avant de se jeter dans la gueule du loup, c'est à dire la structure générale d'un programme et les petites particularité de ce langage par rapport à ce que nous avons vu en algorithmique.

- Deuxième partie : l'écriture dans ce langage des différentes instructions que nous avons vu en algorithmique. Chaque titre de la partie algorithmique est repris pour que vous puissiez associer l'explication (partie algorithme) et la syntaxe (partie langage).
Les variables et constantes - Instructions Lire et Ecrire - Instruction Si - Alors - Sinon - Fin Si
Le type Booléen : les conditions - Les tableaux et les vecteurs - La définition de type
La boucle Pour - La boucle Tant Que - La boucle Répéter - Jusqu'à - La structure Selon
Fonctions et Procédures

- Troisième partie : la traduction du programme d'exemple "Agenda" que nous avons fait ensemble.


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